電子游戲從20世紀50年代誕生以來,隨著經濟及技術的快速發展,逐漸成長為一個規模體量巨大的產業。游戲作為普通用戶對硬件依賴程度較高的應用,一直是普通用戶更新電子設備硬件的原動力,同時也間接推動了電子產業的發展。然而隨著MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的流行,以及游戲逐漸走向移動端的大趨勢,僅靠提高硬件已經難以滿足廣大游戲玩家們的需求。
云游戲的概念應運而生,云游戲的誕生和發展為解決硬件制約游戲產業發展的問題提供了可能。云游戲借助云計算強大的數據處理能力,將大型游戲或者需要高端配置的游戲,在云計算服務器上處理,服務器再將游戲處理結果反送到客戶端,用戶只需要借助基本的視頻解壓,就可以在配置低的設備上進行游戲的運行。
云游戲通過將游戲運算過程轉移到云端服務器,使得游戲不再依賴游戲終端的硬件能力,游戲終端只需提供顯示游戲畫面的硬件能力即可,目前大部分電腦、家用主機、手機、平板電腦的硬件能力都足以提供。游戲玩家們再也無須通過堆硬件的方式來玩最新的游戲了,只要有足夠的網絡帶寬支持,游戲玩家們可以用手機和平板電腦玩家用主機級別的大型游戲。
相比于游戲終端較低的硬件能力,云端服務器的硬件能力幾乎可以看成是無限的。為云計算而生的數據中心里數萬臺服務器組成的集群,硬件能力非常強大,幾乎可以滿足目前所有的游戲所要求的硬件能力。更重要的是,虛擬化技術使得服務器集群擁有超強的兼容能力,即使是一些“遠古時代”的游戲也能順利在服務器集群上運行。
“云游戲”這一概念并不新鮮,早在十年前,“云游戲”就已經被人們所提及。當時,投資者認為這是一個規??蛇_幾十億的廣闊市場;各大游戲、直播平臺等企業也認為這是一個發展的全新機遇,因此不少企業紛紛投身其中,將這一概念瞬間炒得火熱。但由于初期的玩家體驗非常糟糕,云游戲的熱度并沒有一直維持下去。據悉,不少玩家在體驗云游戲時遭遇長時間排隊、游戲中出現卡頓BUG等問題,因此充滿了抵觸情緒。再加上一些玩家信奉傳統方式玩游戲,最終云游戲的發展并未達到理想中的預期。
究其原因,業界不少人認為是當時的技術還不夠成熟,同時市場環境也沒有營造起來。對于云游戲來說,脫離了硬件基礎意味著其需要擁有更快的計算速度、更大的存儲空間以及更流暢網絡傳輸。
有孚網絡解決方案
基于數據中心的海量存儲
有孚云對象存儲服務憑借著位于北京、上海、深圳的服務器集群,能夠滿足云游戲超大規模的存儲需求。分布式結構自帶良好的擴展性,能夠輕松處理PB級存儲,scale-out存儲架構能夠對整體性能進行提高,實現高效擴容。
從云端到客戶端的CDN加速服務
CDN服務能夠將源站內容分發至靠近用戶的加速節點,使游戲玩家可以就近獲得所需的內容,縮短了查看內容的訪問延遲,提高了游戲的響應速度,提高了使用穩定性,給玩家更加流暢的使用體驗。
負載均衡——多人在線不卡頓
有孚專有云的負載均衡服務可以將訪問流量自動分發到多臺云服務器,自動檢測并隔離故障主機,擴展應用系統對外的服務能力,實現更高水平的應用程序容錯性能,為玩家提供最優質的游戲體驗。
云計算將成為游戲行業快速發展的推動力,各大游戲廠商都將云游戲視為未來游戲產業的主流發展方向,并在云游戲領域大力投入。有孚網絡將為云游戲的持續發展提供支持,給廣大游戲愛好者更好的使用體驗。